食品または薬剤ペア合図の応答は、禁欲期間の経過とともに増加し、これが再発の行動への感受性の増加に関連する可能性があります。ここでは詳細自己管理スクロースを持つラットではこの"渇望のインキュベーションを"評価するための手順を。
フードペアリング合図に応答して、食物制限食、食べ物への渇望の誰かのために禁欲と1をとる食品に再発の間に重要な行動の遷移点として働くことができる。このように概念化食品への渇望は、薬剤ペアの合図に応答して薬物渇望に似ています。豊富な文献は、薬物渇望の行動と神経生物学的決定要因を理解することを中心に開発され、我々と他の人はより良い食品2-4に関連して中毒のような振る舞いを理解する基本的な中毒の研究から、技術の翻訳に最近注力している。
薬物渇望の以前の研究で行ったように、我々は再発のラットモデルを利用してショ糖の渇望の動作を調べます。このモデルでは、ラットでは、数日間にわたってセッションの薬剤または食品のいずれかを自己管理する。セッションでは、応答レバーは音+光刺激と一緒に報酬を提供します。渇望の動作は、操作上での応答として定義されています報酬が利用できない場合、後続のセッション。ラットは、確実に音のために対応させていただきます+光刺激を、おそらく原因で、その取得したエアコン補強性に5。この動作は時々求めてショ糖またはキューの反応性と呼ばれます。現在の議論では、これらの構造の両方を包含する用語"ショ糖の渇望"を使用します。
過去十年間で、我々は時間の長さは報酬の自己管理の影響の報酬の渇望を、以下の方法に焦点を当てている。興味深いことに、ラットは強制禁欲の期間の数週間にわたり報酬ペアリングのキューに対して応答増加する。この"渇望のインキュベーションは、"虐待4,6の自己投与のどちらか食べ物や薬を持っているラットで観察される。我々は動物モデルで同定した渇望のこの時間依存性の増加は、人間の薬と食品の中毒の動作に大きな潜在的な問題を生じる可能性があります。ここでは、sucroのインキュベーションを評価するためのプロトコルを提示ラットにおけるSEの渇望。渇望はショ糖の自己管理コンテキスト(手がかりなしで消滅)内で、または一般的な絶滅のコンテキストでスクロースペアの合図の応答としてのレバー押しの絶滅に続く離散スクロースペアのキューの応答として評価されている場所手続のバリアントが表示されます。 (手がかりと消滅)。
これはキューのために押すとレバーが前に渇望のテストセッションに消滅されていないなど、技術的に不正確ですが、ここで説明する手順は、復職の手続きとして識別することができます。典型的な回復の手順では、報酬ペアリングのキューで応答が消滅され、その後報酬(プライミング誘発性回復)や、フットショックなどのストレス要因(ストレス誘発性の回復)11の非偶発的な…
The authors have nothing to disclose.
この原稿とビデオの制作は、神経科学イニシアティブ、およびウェスタンワシントン大学の健康補助R15の薬物乱用/国立研究所DA016285 – 02、ウェスタンワシントン大学の生物医学の研究活動に関する国立研究所によってサポートされていました。