古典恐惧制约范式被改编为人类完全沉浸式虚拟现实设置参与者。皮肤电导反应在两个不同的虚拟环境的动态虚拟蛇和蜘蛛(条件刺激)使用歧视范式,条件恐惧,提示和上下文记忆保持,和灭绝。
恐惧条件是广泛使用在非人类的动物研究的范式调查潜在的恐惧和焦虑的神经机制。在人类进行调节研究的一个重大挑战的能力,以强烈的操纵或模拟的环境背景与调节情绪的行为关联。在这方面,虚拟现实(VR)技术是一种很有前途的工具。然而,以适应这种技术,以满足实验的限制,需要特殊的住宿。在这里,我们完全沉浸6片面VR环境和目前的恐惧空调数据进行恐惧条件时,涉及的方法论问题。
在现实世界中,创伤性事件的发生在复杂的环境中,是由许多线索,参与我们所有的感官方式。例如,环境配置的线索,不仅包括视觉元素,听觉,嗅觉甚至触觉。在恐惧制约动物的啮齿类动物研究中,完全沉浸在一个背景下,是丰富新颖的视觉,触觉和嗅觉线索。然而,标准的实验室测试,在人类的恐惧空调通常在一个平面或二维电脑屏幕前的不伦不类的房间进行,不复制现实世界的经验的复杂性。另一方面,旨在减少(灭火)的恐惧和预防焦虑症复发的临床研究的一个主要限制是,治疗后,参与者都获得了害怕失控,很大程度上是未知的背景下发生的。因此,实验者都没有关于曝光时间,刺激的真实性质,与环境相关的背景线索1的信息。在此信息的情况下,它可以提示和上下文相关的一个担心是难以真正熄灭。虚拟现实环境中解决这些问题提供了对现实世界的的复杂性,并在同一时间允许实验者约束恐惧空调和灭绝参数收益率的实证数据,可以提出更好的治疗方案和/或分析机理的假说。
为了测试的恐惧制约可能是丰富的编码和上下文相关完全身临其境的环境中进行的假设,我们开发了独特的虚拟现实3 – D上下文中,参加者有经验的虚拟蛇或蜘蛛的恐惧空调。听觉线索的合作,以进一步唤起定向反应和2科目的“存在”的感觉与CS发生。皮肤电导反应担任恐惧收购,内存保留和灭绝的依赖措施。
1。结果
相当于内会担心收购和跨群体灭绝被发现(图3)。这些数据表明,可靠,翔实的恐惧空调的研究可以在一个完全身临其境的环境能力的制约和执行。此外,我们也表现出强劲的担心同样的情况下保留在潜水(1和第2天在相同的情况下,相对于那些经验丰富的上下文转移的参与者)参与者上下文相关的恐惧记忆。保留的恐惧是在比16匹配范式传统的实验室观察(见图3)潜水强。身临其境的VR的设置,还可以检查和操纵丰富的上下文环境,不像在现实多式联运上下文操作是很难完成的的实验室环境,探测人类的陈述性记忆过程。最后,可以很容易地被移植的VR世界功能磁共振成像,采用立体VR的护目镜期间进行编码或检索恐惧收购,灭绝,复发脑活化分析(fMRI)技术结合使用。这种方法可以利用桥的恐惧和焦虑的啮齿类动物和临床研究结果。
2。控制在虚拟现实的背景和刺激曝光。
一个实验用的VR与利用的主要问题是它的实力。具体来说,完全沉浸VR提供的复杂性,困惑,和对现实世界的的自由。例如,在现实生活中,创伤受害者的经验,在数量不明的时间范围内的厌恶刺激。上下文曝光,具体功能和其他感官输入出席也未知的,或者不confirmable。同样的道理,如果我们允许参与者自由探索的虚拟环境,我们将不能够考虑到上下文或刺激的曝光时间或持续时间。例如,一位与会者可步行速度非常快,错过3 4 CS +演示。另一个可能只探讨在虚拟公寓的一个房间。同样,如果不刺激呈现在屏幕的中心,那里的目光是定向之前,要启动指定,与会者将避免或错过CS演示。这些潜在的混淆,我们的解决方案是采取上一个层次,每个环境的速度,将允许一个特定的刺激间隔(ISI)和刺激持续时间的导游的参与者。然后我们就可以从特定时间点和所有参与者的具体位置(例如,美国的CS +和CS -刺激的反应)中提取的可比可控硅数据。在作出这个决定包括寻找路径的形状,长度和运动速度,不会引起恶心或本体不协调的参与者后,遇到的困难和尚未觉得合适的一个新的环境中通过模仿自然下地。
3。执行标准的恐惧空调参数的VR系统。
为了模拟现实条件刺激蛇和蜘蛛的设计后,野生动物图像。首次在Maya建模,计算机图形三维建模和动画软件包,然后导入到VR系统的蛇和蜘蛛。我们这样做,因为Virtools是一个虚拟现实制作系统,而不是一个建模应用程序。因此,最好使用,运行一个虚拟现实系统,并添加场景的互动和导航。具体来说,每个CS类型的四个不同的动画Maya中创建的(例如,盘绕的蛇,蜘蛛在地板上运行,蛇张开嘴向前冲刺),然后到Virtools的进口。
从Maya导入Virtools的动态蛇和蜘蛛模型前,在Virtools的创建路径周围环境的参与者,指导顺利循环的方式,允许超过32个条件刺激演示过程中在恐惧的环境采样空调。是我们的三个虚拟世界的每一个相同的路径的形状。路径的建立是为了每个刺激呈现四个秒停止,刺激间隔为11 + / – 4秒,在此期间,主题是缓慢移动(指导)通过环境。此间隔确定从我们先前的担心空调的实验,在实验室中8,16,因为它允许恢复皮肤电导反应之间的刺激演讲。刺激,然后放置在时序参数指定点的道路上。这个安装程序创建特定的刺激和上下文连词(如滑行的餐桌周围的沙发腿走路,一只蜘蛛,蛇),以后可以探测外显记忆。通过脚本的伪随机刺激出场。所有的刺激演示出现在中间屏幕前,以防止从搜索刺激参与者。这为我们提供了一个刺激的曝光时间的控制量,并定义的上下文位置。正向的看法的一个限制是,它并没有身临其境的系统(例如,蛇能不能进入房间,从后面的参与者)的全部功能的优势。此外,刺激小心放置蛇和蜘蛛各地的参与者的位置,使从来没有侵占后,参与者的个人空间边界框之外。
4。查看点和头部跟踪。
潜水的角度,从坐姿,使参与者有正确的前进面临的角度。这种控制在参与者之间的高度的变化,并尽量减少运动伪影,对我们的生理录音。指示参加者面对尽可能少移动,这也是与会者控制,并因此保持一致的刺激和参与者之间的接触范围内。与会者佩戴3D眼镜,以确保他们查看现场,用正确的观点,我们选择打开一个头部跟踪装置。如果头部跟踪尚未当选,头部运动到左边或右边不会正确闭塞如何出现在世人面前的对象(例如,对象将出现在屏幕潜水一心想为与会者走过)。当选为头部跟踪,我们可以肯定的环境中的功能保留其正常的比例和潜水六个墙壁上,得出正确的实验时间。
5。数据收集。
16刺激呈现在我们的恐惧空调8的标准实验室的版本 ,控制简报软件包编程的计算机上运行脚本。为了保持实验室和虚拟环境之间的一致性,我们进口我们的标准代码格式恐惧收购和灭绝的脚本在控制室的控制计算机主机潜水立方体(见图1)。并行端口代码,发送的数字代码生成列表信号不同的事件,如蛇,蜘蛛,和电刺激onsets介绍。在我们的设计中,Virtools的发送一个开放式的音效控制消息(OSC 17)OSC / UDP消息到一个自定义的C + +程序集的并行端口值。我们的C + +程序使用OSCpack 18库。
BIOPAC的数字输入是连接到计算机的并行端口。 SCR数据收集从BIOPAC通过并行端口的笔记本电脑上,然后归,并计算到CS / CS和美国onsets在特定的参数(详见上文)。除了渲染场景和控制导航,Virtools是用来记录用户事件(按键)。总之,在一个实验中,消息是从主计算机发送BIOPAC系统通过并行端口。由于Virtools的不能与并行端口上的计算机进行通信,直接一个小的C + +程序侦听从Virtools的OSC消息,然后传送到并行端口。
The authors have nothing to disclose.
我们感谢她的工作,在创建Virtools的三维示意图,在玛雅和埃里克孟森世界霍尔顿汤普森。研究由美国国立卫生研究院博士后F32 MH078471部分赞助NCH和NIDA的RO1 DA027802至九龙南线。潜水是由美国国家科学基金会资助的BCS – 0420632。