该协议的目的是描述创建马的逼真的全身骨骼模型的方法,该模型可用于功能解剖学和生物力学建模,以表征全身力学。
基于全身生物力学评估的疗法在人类运动员的损伤预防和康复方面是成功的。类似的方法很少用于研究马的运动损伤。由机械应力引起的退行性骨关节炎可能起源于慢性姿势功能障碍,由于原发性功能障碍通常远离组织损伤部位,因此最好通过模拟全身生物力学来识别。为了表征全身马的运动学,从马计算机断层扫描(CT)数据创建了一个真实的马骨骼模型,可用于功能解剖学和生物力学建模。使用3D可视化软件将马CT数据重建为单独的三维(3D)数据集(即骨骼),并组装成完整的3D骨骼模型。然后使用3D动画和建模软件对模型进行装配和动画处理。由此产生的3D骨骼模型可用于表征与退行性组织变化相关的马姿势,以及识别减少组织损伤部位机械应力的姿势。此外,当动画化为4D时,该模型可用于演示不健康和健康的骨骼运动,并可用于为患有退行性跛行的马匹开发预防和康复的个性化疗法。尽管该模型将很快可供下载,但它目前的格式需要访问3D动画和建模软件,这对新用户来说具有相当大的学习曲线。该协议将指导用户(1)为任何感兴趣的生物体开发这样的模型,以及(2)将此特定马模型用于他们自己的研究问题。
马的慢性跛行通常与与骨关节炎(OA)相似的进行性退行性组织病变有关,骨关节炎是人类的主要公共卫生问题1,2,3,4,5,6,7,8,9.在人类医学中,由于专注于治疗特定病变的治疗方法(例如,药物治疗和直接软骨修复)大多失败,因此病理机械力现在被认为是OA中组织损伤的根本原因。异常或病理机械力直接影响骨骼和软骨细胞,诱导炎症介质的释放和进行性组织变性9。这些观察表明,除非纠正致病机械力,否则许多慢性退行性骨骼和关节疾病将继续进展。因此,人类医学的治疗重点正在转向通过有针对性的锻炼10,11“卸载”受影响关节的方法。然而,这种转变尚未在马医学中实现,部分原因是需要可以适应以显示个体运动的马运动模型。
全面的全身生物力学分析在设计训练计划以优化运动表现和促进人类运动员的损伤恢复11 时很常见(另见例如,“运动生物力学”杂志),但对于马运动员来说不太常见(但见12)。因此,这里的首要目标是建立马跛行的病理力学模型,可用于开发个性化的预防和康复疗法,以改善马运动员的健康。这种病理力学模型可以表征区域(即脊柱)的功能解剖结构的差异,这些区域不像其他区域(即下肢)那样容易被肉眼识别。为了实现这一目标,第一个目标是开发一种解剖学上准确,可操纵的全身马骨骼模型,该模型可用作对功能解剖学,运动学和动力学分析感兴趣的研究人员的模板。为了对马临床医生和研究人员有用,该模型必须(1)具有生物学上的现实性,以实现准确的解剖定位,(2)允许轻松准确地调整以模拟健康和非健康马的各种姿势,(3)能够动画来研究各种步态的影响,以及(4)促进位置和运动的可重复再现。
根据CT数据构建了3D图形全身马骨骼模型,其中可以操纵骨骼相对于彼此的位置,然后进行动画处理以匹配运动中马的图片或视频中的运动,从而创建4D马骨骼模型。根据最适合要解决的问题,该模型可用于 2D、3D 和 4D 版本或各种组合,以说明和表征特定位置或姿势的病理力学效应。由于其基本和灵活的设计,该模型可用作模板,研究人员可以对其进行修改以反映其特定问题和数据参数。例如,这些参数包括基于性别和动物大小的解剖学信息,3D运动分析数据,软组织力估计和惯性特性。因此,该模型允许对特定区域或关节进行更详细的分析,同时也为建立无法在活马上进行的实验提供了基础。由于与标本可用性(例如,肋条切割)和扫描仪相关的实际限制,全身马模型是合并来自三个马标本的数据的结果。因此,该模型不是单个个体的完美表示,而是已标准化以更广泛地表示个体变异性。简而言之,它是一个模板,可以用于和修改以适应研究人员的需求。使用骨骼算法的64层CT扫描仪从两个大小大致相同的马标本中获取躯干,头部和颈部以及四肢的CT扫描,间距为0.9,1 mm切片。使用骨骼算法使用64层CT扫描仪获取一组肋骨的CT扫描,间距为0.9,0.64 mm切片。
维持骨关节(例如,肢体内)的解剖完整性。CT扫描中可用的软组织也用于确认骨骼的位置。由于一些整肋骨和所有肋骨的近端部分都可以在胸部标本上进行扫描,因此可以精确地确定扫描的肋骨的大小并放置在全身骨骼模型中。将生成的CT医学数字成像和通信(DICOM)数据导入3D可视化软件(参见 材料表),并将单个骨骼分割成单独的数据集(即骨网)。然后将单个3D骨网导入3D动画和建模软件(材料表),如有必要,它们被调整为尺寸,并组装成一个完整的马骨架,为装配做准备 – 一种连接骨网的图形方法,以便它们的运动相互连接(图1)。
该协议演示了如何创建生物体的3D全身骨骼模型,并演示了如何使用本文中描述的全身马骨骼模型。该模型目前的格式需要特定的3D动画和建模软件,这对新用户来说具有相当大的学习曲线。但是,该软件的一个版本可供那些附属于大学的人免费使用。虽然对全身姿势和运动进行建模用于评估人类运动员并确定机械诱发的慢性损伤的原因11,但它在马运动员中不太常见。为了使用这种方法来评估马匹运动损伤和表现问题的潜在原因,使用3D可视化软件和3D动画和建模软件从CT数据创建了一个逼真的全身骨骼马模型。该模型与其他马模型不同,这些模型要么是骨骼的艺术图形再现(https://www.youtube.com/watch?v=YncZtLaZ6kQ),要么仅描绘了肢体14,15,16,17。在这个全身模型中,前肢,后肢,脊柱和肋骨都纵并附加了控件,允许轻松操纵模型以获得逼真准确的定位和动画。
用于操纵模型的协议允许可重复性和未来的更改,以适应纵的特定马匹的需求,从而实现个性化分析。因此,马模型是研究人员在分析运动时使用的工具。然而,它不是一个自动程序,无需输入特定于被建模动物的参数和正在解决的问题即可提供答案,因为模型的准确性与特定分析的强度直接相关。输入参数的能力还允许模型使用来自未来研究的数据不断更新。此外,可以应用和/或调整此图形绑定协议以反映个体之间的解剖差异。它也可以适应有效地模拟其他动物。可以轻松操作和定位3D马模型,以模拟位置和运动。这在四肢中尤其明显,因为它们的运动相对容易看到和建模。
模型中的图形关节定位是通过与其他研究中使用的方法类似的方法确定的18,19。骨网被放置在中性位置。图形关节的位置使骨骼能够自由旋转,而不会与其他骨网造成任何碰撞。在数字中,图形接头被放置在球体与运动表面重合的点上。肩胛骨的图形关节被放置在肩胛骨叶片的近似中心。图形接头的这种定位允许它在6个自由度内移动,以将肩胛骨定向到所需位置。与四肢不同,脊柱的运动不容易看到,比通常意识到的更复杂,因此更难以建模。虽然该模型具有用于研究特定脊柱关节的运动和问题的灵活性,但它也需要能够代表整个脊柱通常难以区分的运动。使用“丝带脊柱”可以在动画期间更逼真地移动脊柱。
这很重要,因为马的脊柱,正如在人类中发现的那样,通常是可能与异常生物力学运动和四肢损伤有关的问题的起源。该模型的优势在于能够准确显示脊柱位置,如横向椎体旋转20 (图4)。这些姿势在各种步态期间如何影响四肢的三维,可以通过将模型与运动学和力分析相结合来确定(例如,压力板研究以确认四肢负荷增加和静力分析)。软组织肌肉筋膜成分目前正在被添加到全身骨骼模型中。未来的目标是扩大该模型在3D生物力学分析中的应用,以研究马跛行。这种扩展将包括使用模型完成3D力分析,以比较健康和不健康的姿势,并将模型与运动捕捉研究中收集的3D数据点进行注册,以提供更有效的运动视觉表示。
The authors have nothing to disclose.
作者感谢《运动科学》杂志的Jean Luc Cornille先生对建模精度的投入。Martha Littlefield博士和James Ray先生(LSU SVM),Steve Holladay博士,Carla Jarrett博士和Brent Norwood先生(UGA CVM)访问解剖标本;Ajay Sharma博士(UGACVM)和L. Abbigail Granger博士以及Mark Hunter先生(LSUSVM)进行CT扫描;本科生研究人员Jeremy Baker,Joshua Maciejewski,Sarah Langlois和Daniel Pazooki(LSU兽医学院功能与进化解剖学实验室)与本研究相关的工作。资金是通过Charles V. Cusimano赠款从路易斯安那州立大学兽医学院的马健康研究计划获得的。
Avizo | VSG, Visualization Science Group, Inc., Burlington, MA | N/A | cited in text as "3D visualization software" |
Maya | Autodesk, Inc., San Rafael, CA | N/A | cited in text as "3D animation and modeling software"; Free student version |