그들은을 듣고는 또는 음성된 언어를 말하기로 시각적인 세계 패러다임 visual 작업 영역에서 참가자의 눈 움직임을 모니터링 합니다. 이 패러다임 조사 psycholinguistic 질문, 분리형 문과 같은 의미가 복잡 한 문을 포함 하 여 광범위의 온라인 처리를 사용할 수 있습니다.
전형적인 눈 추적 연구 시각적인 세계 패러다임을 사용 하 여, 참가자의 눈 움직임을 개체 또는 visual 작업 영역에서 그림 참가자 생산 또는 동시 시각을 설명 하는 음성된 언어를 이해는 눈 추적기를 통해 기록 됩니다. 세계입니다. 이 패러다임의 인구, 읽을 수 없습니다 또는 누구 공공연히 preliterate 어린이, 노인, 어른과 환자 같은 행동 그들의 응답을 줄 수 없는 포함 하 여 넓은 범위에서 사용할 수 있는 높은 다양성이 있다. 더 중요 한 것은, 패러다임의 음성 신호 잘 배어 든된 조작에 매우 민감한 이며 공부 언어 이해 잘 배어 든된 음향 소리 등 여러 수준에서 항목을 대부분의 온라인 처리를 사용할 수 있습니다. 기능, 단어, 속성 및 언어 구조 이 문서에서 설명 하는 프로토콜 어떻게 일반적인 시각 세계 눈 추적 연구 실시, 어떻게 어떤 의미가 복잡 한 문의 온라인 처리 시각적인 세계 패러다임으로 탐험 수 있습니다 보여 주는 예제와 함께 보여 줍니다.
음성된 언어는 빠르고, 지속적인 정보 흐름을 바로 사라집니다. 실험적으로 시간 연구, 음성 신호를 빠르게 변경 하는 도전 이다. 이 문제를 극복 하기 위해 시각적인 세계 패러다임에 기록 된 안구의 움직임을 사용할 수 있습니다. 전형적인 눈 추적 연구 시각적인 세계 패러다임을 사용 하 여, 그들은 듣고, 또는 생산, 음성된 언어 영상 세계1의 내용을 묘사한 참가자의 눈 움직임 디스플레이에서 사진 또는 visual 작업 영역에서 실제 개체는 모니터링 ,2,,34. 기본적인 논리 또는 연결 가설,이 패러다임의 뒤에 이해 또는 계획 한 말 (공공연히 또는 은밀 하 게) 이동 합니다 시각적 세계에 특정 개체에 참가자의 시각적 주의 이다. 이 주의 변화 시야 비전으로 참석된 영역을가지고 saccadic 눈 운동 시작 하는 높은 확률을 가질 것 이다. 이 패러다임 연구 개체 또는 시각에 있는 그림에 saccadic 눈 운동에 의해 측정 된 음성 신호에서 일부 음향 랜드마크에 관하여 어떤 시간 시점에서 참가자의 시각적 관심에 변화 발생, 결정 하려는 세계입니다. 음성 신호에 관하여 saccadic 눈 운동 시작은 언제 그리고 어디 다음 온라인 언어 처리를 추론 하는 데 사용 됩니다. 시각적인 세계 패러다임 음성된 언어 이해1,2 과 생산5,6을 사용할 수 있습니다. 이 방법론 문서 이해 연구에 집중할 것 이다. 독 해 공부에 시각적인 세계 패러다임, 영상 디스플레이에 움직임은 그들이 말한 발언 영상 디스플레이 대 한 얘기를 들어 서 모니터링 참가자의 눈을 사용 하 여.
역사에서 다른 눈 추적 시스템 설계 되었습니다. 간단한, 가장 저렴 하 고 가장 휴대용 시스템은 그냥 일반 비디오 카메라, 참가자의 눈의 이미지를 기록 하. 안구의 움직임 다음 비디오 녹화의 프레임에 의해 심사를 통해 수동으로 코딩 됩니다. 그러나, 이러한 한 눈-추적의 샘플링 속도 상대적으로 낮은, 그리고 코딩 절차 시간이 소요 됩니다. 따라서, 현대 상업적인 눈 추적 시스템 일반적으로 그것의 궤도7,,89눈의 방향을 측정 하는 광학 센서를 사용 합니다. 현대 상업적인 눈 추적 시스템의 작동 방식을 이해 하려면 다음 사항은 고려해 야 합니다. 먼저, 올바르게 시야 비전, 적외선 조명 기의 방향을 측정 (파장 주위와 일반적으로 780-880 nm) 따라 또는 distinguishably 밝은 또는 어두운 눈동자의 이미지를 만드는 카메라의 광 축에서 일반적으로 누워 주변의 아이리스 보다. 이미지의 눈동자 및 눈동자 각 막 반사 (일반적으로 첫 번째 Purkinje 이미지)의 다음 궤도에 눈의 방향을 계산 하는 데 사용 됩니다. 둘째, 영상 세계에 시선 위치는 시각적 세계에 관하여 머리 방향에 뿐만 아니라 머리에 관하여 눈 방향에 뿐만 아니라 실제로 파견. 정확 하 게 유추할 눈 방향에서 관계의 시선, 광원 및 카메라 눈 추적의 참가자의 머리 (눈 추적자 머리 탑재)에 대해 고정 또는 시각적 세계에 대해 고정 (테이블 장착 또는 원격 눈-추적)입니다. 셋째, 참가자의 머리 방향 중 영상 세계에 관하여 고정 해야 합니다 또는 참가자의 머리는 자유롭게 이동 하는 경우 보상 계산. 원격 눈 추적자 머리 무료-이동 모드에서 사용 될 때 참가자의 머리 위치는 일반적으로 참가자의이 마에 작은 스티커를 배치 하 여 기록 됩니다. 머리 방향 다음 계산 영상 세계의 시선 위치를 검색 하 눈 방향에서 뺍니다. 넷째, 교정과 검증 프로세스 다음 시각적 세계에서 관계의 시선 앞에 눈의 방향을 지도 하 요구 된다. 교정 과정에서 알려진된 대상 포인트에서 참가자의 고정 샘플 원시 눈 데이터 시선 시각적 세계에서 위치를에 기록 됩니다. 유효성 검사 프로세스에서 참가자 보정 과정으로 동일한 대상 포인트 되 게 됩니다. 보정된 결과에서 계산된 고정 위치와 영상 세계에 집착된 하는 대상의 실제 위치 사이 기존 하는 차이 다음 교정의 정확도 판단 하는 데 사용 됩니다. 추가 매핑 프로세스의 정확성을 재확인, 드리프트 검사 일반적으로 적용 되는 단일 고정 대상 계산된 고정 위치와 실제 위치 사이의 차이 측정 하는 참가자에 게 제공 됩니다, 각 재판에는 현재 대상입니다.
영상 세계 연구의 기본 데이터의 전체 또는 일부의 시험 기간에 이르기까지 눈 추적기의 샘플링 레이트에서 기록 영상 세계에 시선 위치 시내 이다. 영상 세계 연구에 사용 된 종속 변수는 일반적으로 특정 시간대에 걸쳐 참가자 fixations 영상 세계에 특정 공간 영역에 위치는 샘플의 비율. 데이터를 분석 하려면 시간 창은 첫째로 선택할 수 관심의 기간이 라고도 한다. 시간대는 일반적으로 시간 청각 입력에서 일부 언어 이벤트의 프레 젠 테이 션에 잠겨. 또한, 영상 세계의 관심사 (ROIs), 각각의 하나 이상의 개체와 연결 된 여러 영역으로 분할 하 또한 필요 합니다. 같은 지역 한 음성된 언어의 올바른 이해에 해당 하는 개체를 포함 하 고 따라서 대상 영역 이라고 자주. 데이터를 시각화 하는 일반적인 방법은 어디 시간 창에서 각 빈에 관심의 각 지역에 얼굴로 샘플 비율 평균 참가자 및 항목 고정 비율 계획입니다.
영상 세계 연구에서 얻은 데이터를 사용 하 여, 다양 한 연구 질문 응답 될 수 있다: a) 성긴 수준에 다른 청각 언어 입력에 의해 영향을 받는 영상 세계에 참가자의 눈 움직임은? b) 경우 효과, 재판의 과정을 통해 효과의 궤적을 무엇입니까? 그것은 선형 효과 또는 상위 효과? 그리고 c) 효과, 세부적인 수준에서 다음 경우 때 이며 초기 일시적인 포인트 같은 효과 나온다이 효과 얼마나 마지막?
결과 통계적으로 분석 하려면 다음 사항은 고려해 야 합니다. 첫째, 응답 변수, 즉, fixations의 비율은 아래와 위의 제한 (0과 1 사이)는 정규 분포 보다는 다항 분포를 따를 것 이다. 이제부터, 전통적인 통계적 방법 t 시험, ANOVA, 선형 (혼합 효과) 모델10, 등 정규 분포에 따라 수 없습니다 직접 활용 비율와 같은 무제한 변수를 변형 되었습니다 때까지 경험적 로짓 수식11 유클리드 거리12같은 종속 변수를 무제한으로 대체 되었습니다. 이러한 정규 분포의 가정을 일반화 선형 (혼합 효과) 모델13 를 필요로 하지 않는 통계적 기법 또한 사용할 수 있습니다. 둘째, 관찰 된 효과의 변화 궤적을 탐구 하는 시계열을 나타내는 변수 모델에 추가할 수 있다. 이 시계열 변수는 원래 눈 추적자 입력 언어의 발병에 realigned 포인트 샘플링의. 이후 변화 궤적 일반적으로 선형 않다, 시간 시리즈의 높은 순서 다항식 함수 (일반화 된) 선형 (혼합 효과) 모델, 즉, 성장 곡선 분석14에 일반적으로 추가 됩니다. 또한, 현재 샘플링 포인트에서 참가자의 눈 위치는 매우 의존 이전 샘플링 포인트, 녹음 주파수가 높은 경우에 특히 자기 상관의 문제에서 발생 합니다. 인접 한 샘플링 포인트 사이의 상관을 줄이기 위해, 원본 데이터는 종종 다운 샘플링 또는 범주화 된. 최근 몇 년 동안, 일반적인된 첨가제 혼합된 효과 모델 (GAMM) 또한 autocorrelated 오류12,,1516를 해결 하기 위해 사용 되었습니다. 쓰레기통의 폭 몇 밀리초에서 몇 백 밀리초 까지의 다른 연구 마다 다릅니다. 연구를 선택할 수 있습니다 하는 좁은 빈의 눈 추적자 특정 연구에 사용 된 샘플링 속도 의해 제한 됩니다. 예를 들어 눈 추적자는 500 Hz의 샘플링 속도 하는 경우 다음 시간 창의 너비 보다 2 ms = 1000/500 작을 수 없습니다. 셋째, 통계 분석은 반복적으로에 적용 하면 각 시간 빈 관심의 기간, familywise 오류 여러 비교를 태 클 한다 이들에서 유도 한다. 우리가 앞에서 설명한, 궤적 분석 알리고 연구원 성긴 수준에 관찰 하는 효과 시간의 변화에 관하여 선형 인지 관찰된 효과 등장 하기 시작 하는 때 표시 되지 않습니다 하지만 얼마나 오래 관찰 효과 지속. 관찰 된 차이 갈리는, 일시적인 기간 관찰 된 효과 지속 기간을 파악 하 고 시작할 때 임시 위치를 결정, 통계 분석 각 시간 빈에 반복적으로 적용할 수 있다. 이러한 여러 비교 통계 방법을 사용 하 든 소위 familywise 오류를 소개 합니다. Familywise 오류는 Bonferroni 조정17전통적으로 수정 되었습니다. 최근에, 원래 neuroimaging18 에 신청에서 사용 하는 비패라메트릭 순열 테스트 라는 메서드 familywise 오류에 대 한 제어를 시각적 단어 패러다임19 에 적용 되었습니다.
연구원은 시각적인 세계 패러다임을 사용 하 여 시각적 세계에 참가자의 눈 움직임에서 음성된 언어의 이해를 유추 하고자 합니다. 이 공제의 유효성을 보장 하기 위해, 아마도 안구의 움직임에 영향을 주는 다른 요인 배제 하거나 제어 되어야 한다. 다음 두 가지 요소를 고려해 야 할 일반적인 것 들 중입니다. 첫 번째 요인은 포함 한다 참가자 들 설명 fixations 입력에 보다 쉽게 되 고 수평 한 방향에서의 시각적 세계, 그리고 움직이는 눈 quadrat를 왼쪽 상단에 흥분 하는 경향이 같은 언어에 어떤 체계적인 패턴을 수직 방향, 관찰된 고정 패턴 개체에 관련 된, 아니라 개체 위치는 공간 위치에 개체의 공간적 위치 한다 counterbalanced 될 다는 것을 확인 하는 등12,20 다른 실험에서 또는 다른 참가자 간에. 참가자의 눈 움직임에 영향을 미칠 수 있습니다 두 번째 요소는 다른 사람의 사이에서 휘도 대비, 색상 및 가장자리 방향 등 시각적 세계에서 개체의 기본 이미지 기능21. 진단 하려면이 잠재적인 혼란, 시각적 디스플레이 제시 일반적으로 말한 언어의 발병 이전 또는 발병의 임시 기간 동안 약 1000 씨에 대 한 음성된 언어의 중요 한 음향 표시의 발병 전에 테스트 이미지 테스트 오디오, 입력 언어 또는 입력 언어의 동음이의 포인트의 발병에는 아직 듣고 되어 있다. 다른 조건 사이 관찰 하는 어떤 다름 든 지 입력 하는 언어 보다 시각적 디스플레이 등 다른 혼동 요인 라기보다, 추론 한다. 이제부터,이 미리 보기 기간에 관찰 하는 눈 움직임 언어 입력의 효과 결정 하기 위한 기준을 제공 합니다. 이 미리 보기 기간 참가자를 얻을 시각적 디스플레이 익숙하게 하 고 말한 언어 제시 설명 fixations의 체계적인 바이어스를 줄일 수 있습니다.
전형적인 눈 추적 연구 시각적인 세계 패러다임을 사용 하 여 실시 하는 방법을 설명 하기 위해 다음 프로토콜 L. Zhan17 의미상으로 복잡 한 계산, 즉, 의 온라인 처리를 탐험에서 적응 하는 실험을 설명 합니다. 분리형 문 (S1 또는 S2), 접속 어 문 (S1 및 S2), 그리고 만-문 (S1 하지만 하지 S2). 일반 절약, 일부 발언에 의해 표현 된 정보에서는 실제로 그것의 문자 적 의미 보다 더 강한입니다. Xiaoming의 상자 포함 암소 또는 수 탉 처럼 분리형 문은 같은 발언입니다. 논리적으로, 분리형 문이 사실이 두 disjuncts Xiaoming의 상자 포함 암소와 Xiaoming의 상자 포함 수 탉은 모두 거짓. 따라서, 분리형 문을 두 disjuncts는 모두 true Xiaoming의 상자는 암소와 수 탉을 포함 하는 해당 접속 어 문이 사실이 또한 사실 이다. 그러나 일반 대화에서, 분리형 문을 자주 나왔다 해당 접속 어 문이 잘못 듣고 (스칼라 implicature); 두 개의 disjuncts의 진리 값 (무지 유추) 스피커에 의해 알려지지 않은 것을 암시 한다. 문학에서 계정 두 추론 문법 또는 실용적인 프로세스22,23,,2425,26인지에 차이가 있습니다. 실험 3 개의 복잡 한 계산의 온라인 처리를 탐색 하 여 이러한 계정 간에 판결에 시각적인 세계 패러다임을 사용 하는 방법을 보여 줍니다.
시각적 세계 연구를 실시, 따라 몇 가지 중요 한 단계가 있다. 첫째, 연구원은 시각적 세계에 참가자의 눈 움직임을 통해 청각적 표시 언어의 해석으로 추정할 것입니다. 이제부터, 시각적 자극의 레이아웃 디자인, 자연 작업 참가자의 눈 움직임에 영향을 줄 눈 움직임의 속성을 제어 한다. 참가자의 눈 움직임에 말한 언어의 효과 다음 인식할 수 있습니다. 음성된 언어에서 두 번째, 음향 신호는 과…
The authors have nothing to disclose.
이 연구는 과학 재단 베이징 언어와 문화 대학 중앙 대학 (승인 번호 15YJ050003)에 대 한 근본적인 연구 자금에 의해 지원 되었다.
Pixelmator | Pixelmator Team | http://www.pixelmator.com/pro/ | image editing app |
Praat | Open Sourse | http://www.fon.hum.uva.nl/praat/ | Sound analyses and editting software |
Eyelink 1000plus | SR-Research, Inc | https://www.sr-research.com/products/eyelink-1000-plus/ | remote infrared eye tracker |
Experimental Builder | SR-Research, Inc | https://www.sr-research.com/experiment-builder/ | eye tracker software |
Data Viewer | SR-Research, Inc | https://www.sr-research.com/data-viewer/ | eye tracker software |
R | Open Sourse | https://www.r-project.org | free software environment for statistical computing and graphics |