マウス<em> CAN</em>泳ぐが、多くの株はこの活動がストレスを見つけるように見える。この問題を克服するために迷路は浅瀬からの脱出は、行動を動機づけるために使用されている場所が考案されてきた。これらは、少なくとも伝統的で広く使用されているモリス水迷路良いとして学習をサポートすることが実証されている。
リチャード·モリスは1981年7の彼の水迷路を考案したとき、ほとんどの行動の仕事はラットで行われました。しかし、マウス遺伝学の理解はますます重要になってきてマウスにつながった。しかし、研究者は、変異マウスのいくつかの株は、それらがモリス水迷路11で試験したときに受動的にフローティングやダイビングなどの問題が発生しやすいことがわかった。これは彼らの自然の生息地を考慮驚くだったマウスは、中央アジアの乾燥地帯で進化に対し、ラットは、(古典的に、 "下水道ラット")自然に泳ぐ。
これらの問題を克服するために、浅い水は、マウスに対しエスケープ動機を提供するために十分な刺激であるかどうかと考えられた。これはまた、タオルで小さな生物を乾燥した後、ラットの場合よりもはるかに深刻な問題である低体温を避けるために加熱された回収室にそれらを置くことの問題を避けるだろう。マウスの体積に対する表面積の大きな割合を使うとそれP急激な熱損失に関節脆弱。
別の考慮事項は、学習を容易にするために、より自然な脱出戦略を使用することができるかどうかであった。水に落ちると海岸の安全性から離れて泳ぐ動物は自分の遺伝子を渡すことはほとんどありませんので、動物は水の本体の端に泳ぐための自然な傾向を進化させてきた。モリス水迷路は、しかし、彼らは迷路の中心に向かって隠されたプラットフォームに泳ぐことが必要です – 彼らの進化した行動に正反対。したがってパドリング迷路は、装置の端に脱出を組み込む必要があります。この機能は、比較的非嫌悪浅い水の使用と相まって、ラッセルとバーチ8の"3ルピー"の"リファイン"の側面を体現しています。
迷路の設計の様々なタイプが試された;共通の特徴は、水は常に浅かった(2奥行き)とエスケープ、装置の透明な壁を貫通するチューブを介してということでした。その他のチューブ( "偽の出口sが ")も、壁の周囲に配置されたが、これらが遮断された。迷路の内側からすべての偽の終了および単一真出口が同じに見えた。現在十二(12両面)迷路は12で、オックスフォードで使用されているtrue / falseの終了は、コーナーで設定してください。最近の開発では、透明パドリングY字迷路が正常にテストされています。
モリスとバーンズ迷路
実験心理学の始まり以来、動物の学習の研究では、一般的に不透明な木材や金属で構成迷路、に大きく依存してきた。必然的に、げっ歯類の異常な嗅覚能力のために、それらを使用して多くの研究がある程度妥協した;実験者は彼/彼女が動物のビジュアルまたは位置弁別を教えることに成功していたが、ラットやマウスは、実際には主にされていたと思ったときに問題を解決するために嗅覚を用いてこれは、海馬の病変を有するラットは2002年4で詳細に説明空間参照メモリタスクを実行できるかどうかをめぐる論争に象徴されています。本質的に、デビッドOltonのと同僚は、離れて放射状迷路と初期の作品でから、常に体系的迷路を回転持っているように見えません。これは、電子を作った匂いの手がかりによっておそらく、タスクを解決する海馬病変動物につながった独特ACHアーム。オックスフォードでは、(当然)盲目のマウスは一度6アーム放射状迷路に観察された。これは、その開始の腕を左右に回した。それはセンターを越えて、反対側の腕を選びました。その後、それは常に右回転のステレオタイプの戦略に落ちたが、それは、それが入っていた第一アームのベースを再遭遇したとき、それを拒否し、次の腕に移動します(〜0.2秒)それを嗅ぐ瞬間を取った。シングル訪問嗅覚情報を記憶することができれば、それは常に餌同じ腕を持つ静的迷路に繰り返し試行にわたってテストが報酬との強力な嗅覚団体につながることは明らかであり、病変が任意のを防いだ場合でも、学習が簡単に起こるであろう純粋に空間学習。
これらのような問題は、彼の水迷路7を開発するためにモリス刺激だった、水は一定ローカライズ嗅覚の手がかりを提供しないでしょう。
パドリングプールは、本質的に伝統のハイブリッドですモリス7とドライバーンズ1迷路によって設計tional水迷路。モリス水迷路、深い水の中の動物の泳ぎでは、からの脱出には、迷路の中心に向かって位置して少し沈めプラットフォームをカバー浅瀬にある。バーンズ迷路では、動物は、下に配置ボックスに脱出を提供する唯一の一つは周囲の出口穴付き(ドライ)円形のプラットフォーム上に配置されます。
エスケープ動機としてパドリングの使用は、トランスジェニックマウスのいくつかの系統の不均衡な数字はモリスの迷路の中で適切に泳ぐに失敗したときに報告された問題から生まれた。彼らはどちらか潜っまたは受動的に11を浮かべ。これは、ストレス関連の応答を表すかもしれないので、パドリングの深さに水を減らすことは確かにそれがなかったこの問題を、克服するために十分であるかもしれないと推論した。また、むしろプラットフォームをカバー浅瀬よりも、装置の側で設定し、ドライチューブに脱出できるようにすることが決定された。このもっと "自然な"エスケープ応答である、とモリス迷路における初期学習の多くは手続き型であるため、テストの空間コンポーネントを増やすだろう。動物は最初の前に迷路の壁に沿って泳ぐために彼らの生来の傾向を克服しなければならない空間学習を開始することができます。
バーンズ迷路も十分に円形のプラットフォーム10,11を逃れるために動機づけされていない動物に苦しむことができます。
結論として、パドリングは、マウスのために、一般的に効果的な動機と思われる、深い水の水泳に関連付けられているストレスを避けることができます。経路長とモリス水迷路のエスケープ時間測定とは異なり、海馬病変マウスで浅いプールの誤り率がトレーニング期間5を通じて一定のままで、これは、時間またはパスを逃れるために対向空間記憶の純粋な尺度を表し、マウスがなるように、両方の減少は、タスクの非空間要素と知り合い長。エラー対策も障害( 例えば海馬病変)マウスとコントロールとの間の差の大きい大きさが用意されています。
元の出版物では、プローブテストはマウスが真に空間キュー5を使用していたかどうかを確認するために行った。プローブ1では、迷路を回転させて120℃であったが、エスケープチューブの地理的な場所は、トレーニングと同じであった。パフォーマンスが実質横ばい。プローブ2では、モリス迷路の標準消火試験と同様に、排出管がブロックされました。出口管が以前にあった迷路の訓練象限に費やされる時間は、対照マウスは50%、海馬病変を持つマウスでは25%であった。出口チューブの位置を変化させた第三のプローブテストでは、コントロールは再び元のトレーニング象限に多くの時間を費やした。これらのプローブテストは、マウスがintramazeキューを使用していたことを確認したが、迷路に外部の研究室における空間的な手がかりによって導かれた。 intramazeの手がかりの影響の欠如は、バーンズ迷路よりも有利でパドリングプールを置きます。
我々はパドリング迷路のラットを試していませんが、それは20〜25よりも水冷たくを作る利点かもしれませんが、これは、可能であるかもしれない°C通常モリス迷路で使用。自分の体が水に浸漬することはないであろうしかし、これは不利な厚生効果を持つべきではない。
The authors have nothing to disclose.
オックスフォード大学へのオープンアクセスの資金を提供するためのウェルカムトラスト。ロバート·ディーコンは、ウェルカムトラスト助成WT084655MAによって賄わオックスフォードOXIONグループのメンバーです。